第五百零二章 这一定是个陷阱
EA的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的EA高层进行谈话。 主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。 “巅峰传说?泰坦陨落系列的IP,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完EA内部的评估团队,对于RespawnEntertainment提供的GDD给出评估后,将目光看向楚河。 “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。 “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。 伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家Epic,以及动视暴雪的COD系列。 虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。 但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。 后者老牌经典的FPS系列,加上使命召唤本身深耕FPS类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。 其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如V社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。 而EA的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。 可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。 偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典FPS,快节奏的大逃杀使命召唤。 可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。 有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠Epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。 在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。 同时这个IP还是泰坦陨落系列的IP,而不是想象中的绝地求生2。 要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上EA本身近期的状况惨淡,EA是绝对不会将RespawnEntertainment出售给天河网络的。 但这个节骨眼上,天河网络说下一款游戏,将会是RespawnEntertainment的巅峰传说,一款大逃杀游戏走的还是泰坦陨落2的世界观,这不是闹的吗? “天河网络会参与其中的制作么?”威尔逊朝着楚河询问道。 “后期的运营将会有天河网络进行参与,但游戏的开发上,自主权我已经给了RespawnEntertainment他们了,我们只负责给钱。”楚河非常实诚的说道。 这是大实话,关于巅峰传说的游戏开发,楚河跟韦斯特还有赞佩拉他们进行过短暂的讨论,天河网络本身不会参和到这一款游戏的开发。 就如同当初QD开发暴雪一样,但后期的运营上面,天河网络会干预,这是毫无疑问的一件事情。 听见楚河的话,威尔逊想了挺长时间的。 天河网络不会开发只是给钱,游戏本身是如今已经三分天下局势稳定的大逃杀游戏,背景更是前作叫好不叫座大扑街的泰坦陨落2。 而且跟天河网络合约仅有三款游戏,这款游戏不能够参和,这可能是天河网络给出的陷阱? 一瞬间威尔逊感觉自己仿佛看破了事情的真相,脑海里面出现了一幕幕所想的场景。 一定是这个样子的! 虽然天河网络已经有了EA的4.5%股份,但毕竟不是自家的,涉及到几亿美元项目收益的游戏,怎么可能这么轻易的让出? RespawnEntertainment很显然就是抛出来的一个试探诱饵,大逃杀游戏再加上扑街IP泰坦陨落2,天河网络还不参与其中的制作,那一看就是用来让自己消耗一个名额的陷阱啊! 自觉已经猜测出一切的威尔逊笑了笑说道:“楚,比起RespawnEntertainment他们,EA更想要跟天河网络一起开阔新的游戏领域。” 说的挺含蓄的,但威尔逊言下的意思就是,兄弟别闹了,你的想法我已经看穿了。 楚河可不知道就在这一瞬间,威尔逊已经脑补出那么多情感大戏了,听见威尔逊的话楚河还挺意外的。 EA这么相信自己么? 其他项目想都不想,就跟着天河网络的步伐? “我们短期内可能并没有什么的项目,黎明时分的后续内容跟DLC还在制作,而接下来天河网络工作室将会将主要重心放在,已经开发了许久的战争两部曲上面。”楚河跟威尔逊解释道。 果然是这样! 听见楚河的话,威尔逊心中暗道了一声。 这话是什么意思? 我们短时间没有项目,你们EA真的不考虑考虑RespawnEntertainment的巅峰传说? 如果说原来威尔逊只有七成肯定,那现在就已经上升到九成了。 “没关系,EA可以等待。”威尔逊连忙说道。 就是突出一个稳! 我不管,我不听,我就要跟着你们天河网络,那样我们绝不会吃亏! 现在的威尔逊就是这个想法了,至于RespawnEntertainment的这个巅峰传说会爆火? 威尔逊就不信了,大逃杀他们还能够玩出什么花来么? 毕竟现在可不是如同当初绝地求生推出的时候一样,大逃杀游戏还没有完全展现出魅力,现如今各种各样的大逃杀游戏已经让玩家们变得十分挑剔起来了。 而且喜欢休闲更多的会选择堡垒之夜,喜欢玩战术设计的更多的选择绝地求生,快节奏钢枪的选择使命召唤,这种大环境下RespawnEntertainment的这个巅峰传说能够走出什么样的路? 这一点威尔逊真的是一点点也不看好,甚至如果RespawnEntertainment还在EA旗下的话,对方选择了这个项目,EA绝对不会在这种项目投入太多资源的。