笔趣阁 - 玄幻小说 - 游戏开发设计师在线阅读 - 第四百章 炒冷饭也要看良心

第四百章 炒冷饭也要看良心

    尽管还没有正式入职,还是楚河在口头上形容,但icefrog明显已经能够幻想到即将到来的快乐了。

    作为一个游戏制作者而言,最大的快乐就是可以不用为钱烦恼了。

    关于icefrog的招募,并没有想象的那么困难,后面楚河又跟对方聊了比较长的时间,楚河发现对方更多的还是一个属于半个游戏制作人。

    对于游戏有自己独特的理解,但在其他方面了解的却并不多,换一句话说如果离开了DOTA,大概他也做不出什么的成绩,因为就目前来看他所有的才华都倾注了完善DOTA这款游戏上面。

    当然有一点icefrog表示的还是很清楚的,包括在他之内整个团队想要让游戏商业化,让他们能够从这款游戏中获利,而不是单纯的做一个打工者。

    对此楚河当然没有意见,这是游戏圈的常态,当然除了一些比较苛刻的游戏厂商,比如国内某家曾从网亿独立出去,模仿做出的一款回合制的游戏。

    即便市值已经跻身进入华夏游戏厂商的前十了,但当初那些创造奇迹的骨干,拿到的只是死工资,别说分红利润了,甚至就连奖金都少的可怜。

    而后来也没有什么说的了,核心人员出走,成立新的项目,有的失败有的成功。

    而那家游戏厂商还活得很好,因为这是国内游戏圈的常态,只需要你有一款成功的IP,一款经典的IP,你就可以一直吃着这一口青春怀旧饭,你可以不停地卖情怀。

    比如姚大仙目前还在的北软,前不久推出所谓的百万目标剑侠传周边众筹,然后众筹失败没有达到额度。

    然后官方很恬不知耻的发了一个公告,表示他们将价格预估错误,后面会下降众筹价格的。

    可长点心,别在弄这些垃圾了吧。

    一次又一次的消费情怀,可真是太够了。

    如SE、卡普空、暗荣脱裤魔等喜欢炒冷饭的霓虹厂商,即便是炒冷饭,但多少也会给你添一点鸡蛋,加一点猪油。

    甚至良心一点的炒冷饭,还给你炒成了海鲜冷饭,不仅味道不难吃,还非常的香。

    可对于某些国内的厂商而言,炒冷饭给你炒出来的别说海鲜冷饭了,发霉冷饭还差不多。

    第二周的时候,天河网络的官网上面发布了公告消息。

    正式宣布DOTA原班人马加入天河网络,并且正式开发DOTA2.

    这个消息一发出去,顿时在全球范围内都掀起了不少的风浪。

    如果是普通的一家公司宣布什么DOTA原班人马加盟打造DOTA2,那顶多是吸引一些关注DOTA的玩家,又或者是游戏行业内有进军这一类型游戏的厂商目光而已。

    但发布这个消息的是天河网络,开发出英雄联盟的天河网络。

    如今全球六大赛区的赛事正在筹办,看起来未来还会有全球邀请赛这种大赛事,包括整个游戏的宣传投入早就已经过亿了,这个时候宣布要做DOTA2?这不是跟自己抢地盘么?

    大部分人脑袋第一个印象就是这个,可是很快就有人意识到天河网络究竟为什么要做DOTA了。

    这是要把所有的肉全部吃光,只在这一片市场里面留点汤汤水水给其他人啊。

    当然除了游戏厂商,跟普通玩家之外,一些游戏俱乐部跟职业选手就相当蛋疼了。

    如果是一家普通的游戏厂商发布这个消息,那没有什么。

    毕竟如今英雄联盟的势头看起来如日中天,就算有DOTA续作估计也掀不起什么风浪。

    但这是天河网络自家开发的游戏啊,这品质还用说么?

    而且天河网络也不可能做出那种开发游戏,然后就不管,或者运营跟游戏内容辣鸡的不得了的吧。

    这样一来他们就很尴尬了,目前英雄联盟中有很大一批的职业选手,都是从DOTA里面转行过来的,有本来就是DOTA的职业选手,还有原来是DOTA游戏的高分路人玩家。

    玩英雄联盟就是看中了这个游戏的前景,但现在天河网络又做DOTA了,那问题来了究竟是到时候回去打DOTA还是继续打英雄联盟?

    一些原本在DOTA中算是一线职业选手,如今转行进入英雄联盟也表现出不俗实力的职业玩家心里面开始纠结起来了。

    而其余一些人则是没有多么的纠结,原本在DOTA就是二三线的,就算有DOTA2那他们估计还是二三线,还不如在英雄联盟这一款纯粹的新游戏里面拼一拼。

    实在不行没有办法打职业,趁着如今高手并不多,还能够凭借本身职业玩家的天赋领先别人,然后开个直播赚钱岂不是美滋滋。

    而一些原来在DOTA中担任辅助,跟团队大脑的选手则是决定继续回去打DOTA。

    因为他们已经很明显注意到了,比起DOTA的战术而言,英雄联盟太吃操作了。

    DOTA里面线上即便死三四次,有时候作为战术需要牵制了对方的人,就并没有多大问题甚至还可以算是优势。

    而英雄联盟则是不同,别说死个三四次,死一两次估计你这一条线都要炸,然后被对面抢拿野区资源,推进,然后一步步被蚕食。

    跟英雄联盟比起来,DOTA更像是偏向于节奏掌控,落入谁的节奏谁就能够拿下比赛。

    推进节奏,前二十分钟上你高地解决战斗;后期节奏,中期跟你换塔,带线,牵着你强行打后期。

    可英雄联盟就不行了,有龙BUFF的存在,只要一方拿到了优势,大龙视野一做,逼着你打团,你不打也得打。

    输了一波GG,赢了看局势,要么走在翻盘路上,要么苟延残喘一波。

    可以说这是两种完全不同游戏,你没有办法说哪款游戏更好,因为双方的游戏理念目标都是不同的。

    但可以说的是这两种类型的游戏,都有不少的受众。

    而在暴雪高层,负责WOW战场项目的麦凯,现在却很不开心。

    原来在天河网络找上他们想要收购DOTA版权的时候,他们想着反正内部虽然有对于这个的开发计划,但更多的还是在魔兽世界以及一款名为泰坦的科幻网游计划上,所以干脆能够多捞一点钱就捞一点钱好了。

    结果开价开高直接把别人给吓跑了,但吓跑就吓跑了,关键是人家很明确的表达出自己的意思,你不卖DOTA的版权,那我用DOTA2你能怎么样?