笔趣阁 - 玄幻小说 - 游戏开发设计师在线阅读 - 第三百六十七章 那什么是主流游戏?

第三百六十七章 那什么是主流游戏?

    金陵的天河网络中,会议室里面楚河以及艾米、吉拉,加布雷等都在,所有人都很明白他们的下一步究竟要做一些什么东西了。

    “一年多前,我们完成了一个伟大的壮举,我们打造了一款可以列入游戏史册的游戏,或许有一点狂妄了,但这就是实话,最近一年的时间我们有很多的产品,但我们的目标不应该停步于此,我们需要来制作一款更酷,更经典的游戏。”

    楚河看着在场会议室的众人说道,相比于以前的天河网络,毫无疑问现在它已经成长为一颗参天大树了,无论是资金还是技术,天河网络都不会太差。

    “关于游戏的GDD,已经基本上完善了,大家可以看一看。”楚河向每人都传输了一个文件,并没有让他们回去一个人看,而是现场花费不少的时间去了解一下,这样更能直接的反应当时他们的看法与想法。

    “跟荒野大镖客一样,这是一个讲故事的游戏。”加布雷摸着下巴,有些惊喜的说道。

    虽然在玩家心目中,荒野大镖客是一个自由自在的沙盒游戏,无论是有趣到甚至能够上演一出间谍风云的多人线上模式,又或者是在通过剧情后,可以自由自在游戏西部的单人模式。

    但实际上荒野大镖客最为核心的内容还是讲故事,自由的沙盒模式,只是披在外面的衣服而已。

    只不过这一层衣服看起来比较华丽,但在天河网络的这一款最后生还者中,机关还没有完全看完整个完整版的设计理念,仅仅凭借GDD上表面的内容,加布雷就已经能够肯定,这将会是一款注重讲故事的游戏。

    “类似合金装备,跟死亡搁浅的那种类型么?”艾米跟吉拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。

    合金装备,死亡搁浅?

    或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。”

    即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。

    “就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。

    倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”

    “也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。

    “游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看GDD内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。

    关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。

    一个是FPS无双,一个是传统的ACT无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。

    “如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。

    “但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。

    尽管游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在GDD里面都只是一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。

    楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。

    对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近EA刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模式。

    “主流游戏?什么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。

    “黑光的神界,复古的美式RPG是主流游戏么?QD的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的IP,一款ACT游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”

    “我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。

    让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。

    但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。

    可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。

    只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。

    好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。