第三百二十四章 不被看好的游戏
持续三天的TGO展会,虽然并没有对广大全球的玩家开放,但同样为了保持展会的知名度,还是邀请了来自全球各地游戏媒体进行报道。 不过这一次的天河网络则是并没有掀起太大的新闻了,毕竟相比于这一次展会的厂家阵容,仅仅只带来了两款游戏,而且还不是如同荒野大镖客那样级别的游戏。 面对EA的质量效应,星球大战,以及育碧的全境封锁,孤岛惊魂还有索尼的死亡搁浅等一流3A项目,着实是显得有一点不够看了。 即便是国内的媒体,对于天河网络的这两款游戏也就是简单的用文字描述了一下。 毕竟真的没有什么可写的啊,而且天河网络方面还不允许以视频等媒介传播出去。 如果是一些小站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再说。 但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。 不过对于玩家而言,天河网络还是他们比较关注的重点,虽然说还有多款3A大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。 但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。 比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。 而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。 但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被THQ扫地出门的visor,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。 在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。 这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。 从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是3A级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。 无论是从画面,还是其它方面来看。 相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由QD开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。 包括在TGO的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。 包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。 “天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。” “这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的IP,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。” “怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。” “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。” 虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。 跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。 此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。 而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。 同时此次TGO上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。 毕竟在国内天河网络已经是号称养活了无数个二三流游戏厂商的存在了。 “不是,明明能靠创意,靠才华吃饭的天河网络,你们现在怎么能开始靠实力吃饭了?”深城的某二流手游公司里面,作为主制作的杨晨看着一个业界交流群里面明显是偷拍的视屏,不由得感到一阵头疼。 五分钟的视频,镜头摇晃,而且杂音还很多,内容的话则是在TGO上天河网络展示的虐杀原形的内容。 虽然说禁止媒体通过视频传播,而且也禁止玩家跟参展的人拍照录像,但总归还是有人偷偷摸摸搞的。 对此不要说天河网络了,就算是御三家以及EA、阿育他们都是没有办法的事情。 什么游戏内容被泄密,游戏提前被偷跑,甚至游戏还没有大型偷跑的视频,包括结局视频都被上传到网上也不是没有过的情况了。 跟杨晨有一样想法的人,还有很多。 以往国内这些什么二三流游戏厂商,怎么做游戏的? 就是快节奏,蹭热度,比如某部动漫大火了,立刻推出同类型的手游,就算没有授权也要打上什么XX正版的口号。 没火,那人家当然懒得告你;火了,那别人告你赔钱就赔钱呗,反正按照国内的法律,到时候我赚的肯定比赔的要多。 又或者蹭热度,比如当下什么文体两开花,中美合拍西游大电影挺火的,那就出西游题材的游戏啊。 给它按上一个什么戏说不是胡说,改编不是乱编,不一样的西游文化等口号。 咳咳,不能再说了,要不然就得向本国人民谢罪了。 总之天河网络对于国内的手游厂商,可谓影响深远,但现在这个虐杀原形更多的内容被披露出来,让他们有点不知道怎么弄了。 你说创意? 好吧,的确有创意,自由沙盒跟随意破坏的城市,以及多种形态的变身。 但这不是这个游戏的关键啊。 虽然大家都是做坑钱氪金手游的,但好歹是业内人士,做出来的是辣鸡那是因为那样的辣鸡真赚钱,不代表他们真的啥都不知道。 很明显这是一款快餐风格的游戏,卖点就是在爽这一个字上面。 但他能够爽是因为本身游戏的品质啊,首先是流畅跟华丽的动作与打击感,其次则是不差的画面。 可这些都是真正的硬实力啊。 他们要是有能力把游戏做成这样,还至于去山寨蹭热度么? 至于另一款交互式电影游戏的暴雨? 谁爱抄谁去抄吧,交互式电影游戏? 等着赔钱么?