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第二百三十三章 交给玩家选择的权利

    美国时间的深夜,国内的白天,无数国内的玩家在各个途径发泄着自己的激动心情。

    整个华夏的游戏圈子里面,就仿佛是过年了一样,无数的游戏媒体纷纷在当天祝贺天河网络拿下TGA的大奖,其热词直接在当天冲上了排行第一。

    几乎是百分之九十的媒体,都用楚河拿下最佳年度奖项后,手捧着奖杯向观众鞠躬的那一张图作为封面。

    而标题也是清一色的‘能够做游戏,实在太好了。’这一句话。

    跟媒体相比起来,玩家们发泄自己激动心情的途径就要多多了

    比较简单直接的就是在QQ群、或者贴吧跟论坛这些地方直接发一个类似‘天河网络牛批’的帖子。

    一些比较忧国忧民的玩家则是在知乎、虎扑等地方,来上了一篇长长的文章,比如深刻的讨论这一次天河网络拿到了TGA重量级别的奖项,对于国内游戏环境跟行业究竟有什么深刻的影响。

    至于一些半懂半不懂,自我感觉还有点文艺倾向的,则是截图一张TGA上楚河捧着奖杯鞠躬的画面,然后用一些比较腻歪的话,比如‘国产游戏还好有天河网络’‘多少年了国产游戏终于证明自己了’这些话,发在自己的朋友圈里面,表现出自己不仅是一个硬核的玩家,而且还对于国产游戏非常关注。

    虽然平时他们就知道网亿、企鹅还有天河网络是搞游戏的,至于什么育碧、暴雪、EA一个都不晓得。

    毫无疑问拿下TGA的热度,跟曝光度,让天河网络几乎是聚焦在全球关注着TGA的玩家目光下,尤其是在国内配合上如DNF还有绝地求生等游戏进行活动,推出限时的珍藏版皮肤,又是割了一波韭菜。

    同时EA方面也放出最新的消息,将进行开发绝地求生手游项目,同时将举办第一届绝地求生世界邀请赛,奖金池高达300万美元,并且推出限时的冠军皮肤,收入所得的百分之30将分成给选手与战队俱乐部。

    关于绝地求生手游,以及相关的邀请赛方面,主要的操作是以EA方面来负责的,楚河的天河网络更多的还是辅助跟配合宣传。

    几乎是在EA刚刚宣布关于开启第一届绝地求生职业比赛的时候,国外如fnatic、C9、FAZA、NIP等传统电竞跟FPS强队都第一时间宣布成立绝地求生分部。

    而国内的电竞俱乐部如VG、LGD等同样宣布成立绝地求生的分部,并且开始招募队员。

    火爆无比的现象级表现,再加上高额的赛事奖金,这些电竞俱乐部当然不会无动于衷。

    而且至少从利润上面来看,如果能够拿到绝地求生联赛的冠军,绝对会比如反恐精英等电竞项目的冠军要更赚钱。

    甚至还有一些反恐精英的二线队伍,跟选手,宣布将要进行转行从反恐精英投入绝地求生的怀抱。

    楚河没有时间关注绝地求生的联赛有多火爆,也没有时间去在意国内的玩家跟媒体,在自己获得了TGA奖项后到底怎么吹捧自己的。

    他有自己的事情要忙,虽然求生之路拿下了今年TGA的年度最佳游戏,但这并不是值得多么骄傲的事情,因为楚河很明白最重要的一点,那就是今年的游戏真的没有什么强大的对手。

    甚至将求生之路换成战地一战跟使命召唤现代战争,都不会有任何人提出质疑。

    因为这几款游戏的水平都是在同一水平线上的,如果是明年的话,楚河丝毫不会怀疑求生之路可能连提名都没有办法拿到。

    微软的光环、索尼的战神、任天堂的塞尔达,卡普空的鬼泣,暴雪的魔兽世界,从目前放出的资料来看,这些游戏很可能都会在明年扎堆上市,全部都是一个个不折不扣怪物界别的游戏。

    带着奖杯许昌跟泰格罗乘坐飞机回到国内去了,而普罗特跟皮格两个人则是跟自己暂时的留在洛杉矶,留在黑曜石工作室里面。

    荒野大镖客的开发引擎使用的还是起源,只不过是经过了一些改正后的版本了,比起当初制作江湖时更加的优秀。

    同时一些后台比如素材编辑器这里,更加的人性化,有人指导跟教程的情况下,大概一周的时间就能够大致摸清楚了。

    “不,我们要给玩家自由探索的权利,但是又需要提醒玩家,现在你应该进入主线剧情了。”看着加布雷跟他的团队们呈交上来的策划书,楚河有些不满意的摇了摇头。

    “给玩家自由探索的权利,但是又要让玩家别忘了继续主线剧情。”听着楚河的话,加布雷有一点点的蒙蔽。

    “玩家需要我们教他们玩游戏,但却不需要那种手把手的教导。”楚河看着加布雷说道。

    比如基础操作这种新手指引,玩家是需要的,但玩家却不需要每一步都教他去完成,比如说某个副本你应该这样打,BOSS应该这样打,这是玩家不想要的。

    “游戏中大量的支线剧情,玩家在探索未知的时候,一个个看起来无关的支线剧情,组成一副完整的宝藏图,重新引领玩家回到主线剧情上面,同样接下主线剧情后,许多的支线剧情也无不在提醒玩家,完成你身上的主线剧情,软强制性的引导。”楚河看着加布雷说道。

    “听上去感觉不错。”加布雷想了想,点了点头。

    “另外关于游戏的剧情方面,非常的深刻,我毫不怀疑如果这是一个真实的故事,那么最后的结局就是这个样子的。”楚河先是赞叹,然后又说道:“但,这是一个游戏,我们需要给玩家们一个他们想要的故事,一个属于成年玩家们的童话故事,即便这看起来非常的假。”

    “多线选择剧情么?”加布雷看着楚河道。

    “是的,玩家们可以在游戏中,决定主角的善恶,决定主角的行事,那为什么不能让玩家决定主角的结局呢?比如马斯顿从军队跟联邦探员的追杀中,成功带着家人离开了这一片文明与野蛮的地域,离开了这个国家。”楚河看着加布雷说道。

    “将游戏的结局,将如何选择结局的权利,交给玩家们自己的手中吧。”

    一个悲剧引人深思的故事,可能会更加让人感慨‘这就是艺术的气息’,但从玩家的角度上考虑,这样强制的剧情杀,或许不是那么让人好受,哪怕这个美好的结局看起来有些像是在做梦。

    但游戏,不就是玩家们的梦?