第九十章 没有掀起水花的多人模式
某大学的宿舍里面 张卫跟他的舍友王彬两个人,一起讨论着《江湖》中的剧情,还有攻略。 一开始还准备选择十月国庆发售《刺客信条》的王彬,终于还是没有能够忍受得住诱惑,选择了购买《江湖》。 而真正玩到游戏的时候,才能够明白这是一款怎样的游戏。 一般的游戏,尤其是以RPG游戏,故事剧情是至关重要的话题。 如同西方RPG,一般很通俗的都是将主角塑造成救世主的背景,比如作为什么龙裔后人,要拯救世界。 又或者全世界都感染了一种病毒,只有你是病毒抗体。 同样国产游戏,以武侠为例,大多数的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林这一类的。 但在江湖里面,楚河并没有选择一条路走下去。 你可以成为拯救武林的武林盟主,可以成为逆我王道必杀不留的武林霸主。 可你除了这些线路之外,你还有太多的可以去选择了。 你能够跟游戏中攻略的角色,浪迹江湖;你可以踏遍千山万水,游历天下;可以入朝为官,治理天下,把江湖完成带兵打仗的游戏。 你还可以成为一名医者悬壶救世,成为一个商人低买高卖。 游戏里面得益于特殊的引擎与AI系统,可以说这是真正的次时代游戏。 包括陆州为首的剧情创作团队,虽然游戏发售了,但团队的所有人还在为游戏进行不断的完善与更新。 因为游戏没有一条固定的结局线,所以在游玩中很多东西,都是没有办法一次性玩到的。 游戏界中有一句话:你永远不知道玩家到底有多厉害。 很多的游戏,发行前即便设计组研究了无数次,都没有发现的BUG,很可能伴随着游戏的发行立刻被无数玩家给找了出来。 甚至一些BUG触发的条件,苛刻的不行,但偏偏被玩家给琢磨出来了。 这些情况的发生,甚至让制作组都不知道该说什么了。 而显然《江湖》,已经成为了所有玩家都在共同研究的对象了,至少在国内是这个样子。 各大平台跟网站上面,关于《江湖》的背景故事,以及剧情攻略,任务攻略,还有开局的选择题,跟捏人是选择的东西,全部都被玩家给研究出来了。 同样对于第二个随机出生的选择,玩家也弄明白了。 跟一般游戏所谓的随机,只是给你几个选项,在里面随便选不同。 《江湖》的随机出生,那还真是随机,就如同是Roguelike类型的游戏一样,你可能成为一个乞丐出身,也有可能直接成为江湖中鼎鼎大名的一流高手。 目前在网上已经有人贴出视频了,直接随机成了武林盟主出身,刚开局就可以说是打通关了。 当然,这个通关只是玩家们自己认为的通关,因为在江湖里面,只要你不选择重开档,基本上是可以一直玩下去的。 ………… 伴随着时间,江湖的火越烧越旺,而销量也开始了节节攀升,第一个月国内的销量就已经突破了两百万份,更让人兴奋的是海外的销量竟然也高达30万份,其中美洲区的占据了一半。 至今在江湖的项目上,楚河已经是收回成本了,剩下来的就是纯粹的盈利了。 当然更重要已经快被忘记了的系统任务终于完成了。 办公室里面,看着手里面跟风油精一样的小圆盒,楚河有点无语。 这玩意就是那个所谓的吸睛药水么? 不过看起来,这个功能倒是挺能咋呼人的。 ‘吸睛药水:食用后你所制作的游戏,将会带有一种特殊的吸引力,让玩家想要去了解一下(永久效果)。’ “这玩意鸡肋啊!”楚河有点无语的看着说明介绍。 如果是当初自己刚开始踏足游戏行业的时候,这玩意就是神级物品,但现在毫不客气的说,伴随着《江湖》的大获成功,天河网络不仅仅是在国内是顶级的游戏厂商,包括在国外也已经有了不小的名气了。 尤其是近日伴随着IGN,跟PCgame罕见的对《江湖》进行评分,更是让天河网络的名字在国外也掀起了一阵不小的波澜。 同时对于《江湖》的销量也有了很大的刺激作用。 其中IGN给出了9.5分的高分。 ‘一款神秘的东方游戏,如同它的名字《theword》一样,这就是一个真实的世界,充满了魅力,完美的游戏场景源自于真实的华夏世界,或许它的地图不如其他沙盘游戏那么广袤,但每一处都充满了生命力。’ 整体感觉9分:优秀的菜单系统,技能与装备的设定,都恰到好处,庞大的故事内容,等待着玩家去体验去挖掘,当然还存在一些不平衡的设定,与BUG。 画面表现9.5分:迷人的环境细节让游戏带来的体验感更棒了,人物模型与动作的表现实在是太棒了。 声效表现9分:非常舒服的游戏配乐,跟每一个场景都是那么相得益彰,让玩家有一种身临其境的感觉。 上手体验9分:战斗的方式有一些让人失望,当然这个失望是与游戏中其他地方所表现的魅力相比的,因为游戏其它的地方实在是太出色了。 物理引擎体验10分!:不可思议的物理引擎,所有的一切都是可以改变,你甚至可以点燃一把火,烧光森林;你甚至可以将一座高山夷平,抱歉我实在是不知道该怎么形容,或许亲自体验一下,将会是最好的证明。 耐玩性10分!:游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。 总分9.5分:令人感到惊艳的作品! 这是IGN国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没有想过《江湖》能够获得这样高的评价。 而伴随着IGN跟PCgame等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。 而之前预想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万左右,但跟单机在线相比实在是太少了。 如果这是一个普通游戏数据的话,显然是成功的。 但跟《江湖》的销量比起来,显然这并不是成功的一次设定。 同样关于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出了各种不一样的意见。 有的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。 结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛痛快快的打一架。 有的则是认为很有趣,尤其是跟朋友一起玩。 但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。